EVGENIA-ULYANOVA ru
» » Графика и анимация паскаль abc

Графика и анимация паскаль abc

Рубрика : Бланки


Простая анимация на evgenia-ulyanova.ru | Компьютерная графика

Формирование умения слушать собеседника, вступать с ним в учебный диалог. Построение проекта выхода из затруднения "открытие" детьми нового знания.

Этап предполагает обдумывание учащимися в коммуникативной форме проекта будущих учебных действий: Спрашивает, как создать движение объекта? Фиксация новых ключевых понятий на доске и в тетради. В результате последних преобразований вышеуказанная система координат будет иметь следующий вид: Как мы видим, здесь начало координат перемещено в центр графического окна, а ось OY направлена вверх.



паскаль анимация abc и графика


В результате этого стали доступны не только положительные координаты, но также отрицательные. Напишем простую программу, демонстрирующую все вышесказанное. Для этого, забегая наперед, укажем три полезные в графическом режиме PascalABC.

TextOut x,y,s — Вывод текста в графическое окно. Графика нужна по большей мере как вспомогательное средство для визуализации результатов, динамики выполнения алгоритмов. Но что однозначно - графика нужна. Много лет уже спрашивают. Уже устал отвечать - не знаю Конечно, не каждый язык должен иметь стандартную поддержку графики.



паскаль анимация abc и графика


Но вот от языка для обучения а язык Паскаль используется в основном для обучения поддержку графики - ждут. В старом добром Бейсике - чем он подкупал - на Корветах там всяких, Атари и Синклерах - загрузил среду, написал Circle ,,50 и получил на экране кружочек - прямо поверх кода. На старом добром Turbo Pascal был такой замечательный модуль Graph - подключил его, написал пару строчек непонятных заклинаний - и рисуй себе все что угодно аж цветами! Но большинство действующих сегодня мониторов по-прежнему представляют собой устройства, изображения в которых строится с помощью электронно-лучевой трубки.

Напомним еще раз известный из курса физики принцип формирования изображения, получаемого в этом случае. Этот способ называется растровым сканированием. Места, в которые ударяются электроны, начинают фосфоресцировать. Это задача специального устройства — электронной пушки. Наводчик электронной пушки специальное электронное устройство рассматривает весь экран как последовательность множества линий.

Движение луча по экрану происходит с огромной скоростью.



и анимация паскаль abc графика


Следовательно, за секунду происходит не менее 60 проходов луча по всему экрану, строка за строкой. Такая схема формирования изображения называется растром. После того, как луч доходит до последней точки последней строки до правого нижнего угла экрана , он мгновенно по диагонали переносится в начало первой строки экрана левый верхний угол , и процесс повторяется.


Программирование. Графика Pascal-Паскаль

Формирование цветного изображения осуществляется не одним, а тремя электронными лучами красным, зеленым и синим , перемещающимся по экрану одновременно. Три луча подсвечивают сразу три элемента экрана, расположенных на очень незначительном угловом расстоянии друг от друга, поэтому человеческий глаз воспринимает эти три элемента как одну точку.

Благодаря различной интенсивности свечения каждой из трех точек и эффекту аддитивного смешения трех цветов такая составная точка может иметь любой цветовой оттенок. Качество изображения тем выше, чем меньше расстояние между двумя отдельными точками. В современных мониторах расстояние между точками не превышает 0. Помимо всего прочего, он должен подавать специальные синхронизирующие сигналы электронной пушке для правильного формирования изображения на экране.

Первый синхронизирующий сигнал — V -сигнал — подается для начала сканирования экрана; второй сигнал — H -сигнал — для начала сканирования очередной строки. Кроме того, видеоадаптер должен управлять интенсивностью сканирующего луча.



паскаль графика abc анимация и


Интенсивность луча может меняться при прохождении каждой растровой точки, а значит можно произвольно менять и интенсивность свечения точки. Существует два принципиально разных способа указания интенсивности свечения пикселя. Первый применяется в так называемых цифровых мониторах.

В этом случае для каждой точки монитору подается информация об ее интенсивности в виде двоичного числа.



паскаль графика abc анимация и


Однако при увеличении количества цветов нужно увеличивать и количество битов для каждого цвета то есть количество проводов для каждого цвета.


Скачать

Дата : 2018
Совместимость: Win XP, 8.1,10, MacOS
Языки: Ru En
Вес файла: 211.33 Килобайт




Блок комментариев

Имя:


E-mail:




  • © 2007-2018
    evgenia-ulyanova.ru
    Обратная связь | RSS | Карта